Così abbiamo settato la lega l'anno scorso:
Bonus e Malus
Gol Segnato: +3
Gol Subito:-1
Rigore Segnato: +2
Rigore Sbagliato: -3
Rigore Parato: +3
Ammonizione: -0.5
Espulsione: -1
Assist: +1
Assist fermo: +1
Autogol: -3
Portiere imbattuto: +1 (dev'essere almeno 45 min)
Rose da 3 Portieri, 8 dif, 8 Cent, 6 Attaccanti e per fare mercato si ha 300 (?!) Fantamilioni
Riserva d'ufficio prende 4
Fattore campo negli scontri diretti é +2
Modificatori
Modificatore Difesa
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti i npagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di questo quattro valori.
Punteggio
+6 se la media è>=7
+3 se la media è>=6,5 e <7
+1 se la media è>=6 e <6,5
Modificatore Centrocampo
Il modificatore del centrocampo è dato dal confronto tra il totale dei centrocampisti delle due squadre, calcolati sulla base dei voti assegnati ai singoli centrocampisti (esclusi bonus e malus).
Punteggio
se la differenza tra i centrocampisti è<2, si assegna 0 a entrambe le squadre
se la differenza tra i centrocampisti è compresa tra 2 e 3,99 si assegna +1 alla squadra con totale centrocampo migliore e -1 all'altra
se la differenza tra i centrocampisti è comrpesa tra 4 e 5,99 si assegna +2 alla squadra con totale centrocampo migliore e -2 all'altra
se la differenza tra i centrocampisti è comrpesa tra 6 e 7,99 si assegna +3 alla squadra con totale centrocampo migliore e -3 all'altra
se la differenza tra i centrocampisti è>=8 si assegna +4 alla squadra con totale centrocampo migliore e -4 all'altra
Nel caso di disparità nel numero di centrocampisti schierati dai due fantallenatori, verranno aggiunti alla squadra con meno centrocampisti, tanti voti pari a 5 quanti sono i centrocampisti mancanti per pareggiare il numero dell'avversario.
Modificatore Attacco
Il modificatore incide solo ed esclusivamente sugli attaccanti che ricevono voto sufficiente, che non segnano e non sbagliano rigori.
Punteggio
se un attaccante prende 6 il suo modificatore dell'attacco è pari a 0
se prende 6,5 il modificatore dell'attacco è pari a +0,5
se prende 7 il modificatore dell'attacco è pari a +1
se prende 7,5 il modificatore dell'attacco è pari a +1,5
se prende 8 o più il modificatore dell'attacco è pari a +2
Il modificatore dell'attacco della squadra equivale alla somma algebrica dei modificatori dell'attacco dei singoli giocatori.
Fasciagol e risultati
66 a 71.5 - 1 gol
72 a 77.5- 2 gol
78 a 83.5 3 gol
e via dicendo
Se due squadre totalizzano un punteggio all'interno della stessa fascia, si aggiunge un gol alla squadra che avra' distaccato l'avversario di almeno 4.5 punti... es: sq1: 70 punti e sq2 67 é patta invece
sq1:71.5 e sq2: 66 vince sq 1
Se i punteggi delle due squadre cadono in fasce differenti, vince chi distacca l'avversario di almeno 4.5 punti,
sq1: 77 sq2 78 é patta
sq1: 73 sq2 78 vince sq 2
Se due squadre ottengono un punteggio inferiore a 66, 4.5 é lo scarto per far scattare il gol alla squadra con punteggio maggiore.
sq1: 65.5 a sq2 61 vince sq 1
Poi i calcoli, il sito li fa in automatico tranne piccoli bug che vanno sempre riguardati (per esempio la riserva d'ufficio é una e il sito mette 4 a tutti quelli senza voto erroneamente)
11 Cambi (2 Port, 3 Dif, 3 Cent, 3 Att) e le sostituzioni avvengono in ordine, perciò prima portieri, poi dif, etc...
Qualunque dubbio o domanda o cambiamento scrivete!